游戏数据

下面是转换器的全部基础数据:每个游戏的 yaw(每点灵敏度每 DPI 转过的角度)、FOV 口径、 以及倍镜的 FOV 与相对裸镜的系数 k。表格里的「真实水平 FOV」都按 16:9 显示器换算,单位为度。

CS2 / CS:GO

yaw = 0.022
FOV 口径 h4x3 默认 FOV 90 锁死 90 裸镜真实水平 106.26°
倍镜 显示 FOV 真实水平 FOV 系数 k
裸镜(hipfire) 90° (h4x3) 106.26° × 1
AUG / SG 开镜 45° (h4x3) 57.82° × 0.5442
狙击镜 1 级 40° (h4x3) 51.77° × 0.4872
狙击镜 2 级 15° (h4x3) 19.91° × 0.1874

CS 没有独立的 ADS 灵敏度滑条,开镜由 zoom_sensitivity_ratio_mouse 缩放裸灵敏度。

Valorant

yaw = 0.07
FOV 口径 h 默认 FOV 103 锁死 103 裸镜真实水平 103.00°
倍镜 显示 FOV 真实水平 FOV 系数 k
裸镜(hipfire) 103° (h) 103.00° × 1
Operator 2.5x(默认) 41.2° (h) 41.20° × 0.4
Operator 5x(二段) 20.6° (h) 20.60° × 0.2
Marshal 3.5x 29.4° (h) 29.40° × 0.2854
Outlaw 3.5x 29.4° (h) 29.40° × 0.2854
Chamber 2.5x(大招) 41.2° (h) 41.20° × 0.4

Valorant 锁死 16:9 水平 103°,只有一条裸灵敏度,倍镜灵敏度由游戏按 FOV 自动缩放;倍镜 FOV 参考 2026 年公开资料(Operator 2.5x≈41.2°、5x≈20.6°,Marshal/Outlaw 3.5x≈29.4°)。

Apex Legends

yaw = 0.022
FOV 口径 h4x3 默认 FOV 90 可调 70 ~ 110 裸镜真实水平 105.08° FOV 缩放 × 0.9864
倍镜 显示 FOV 真实水平 FOV 系数 k
裸镜(hipfire) 90° (h4x3) 105.08° × 1
1x 全息 / 红点 90° (h4x3) 105.08° × 1
2x 全息 45° (h4x3) 57.09° × 0.5433
3x 30° (h4x3) 38.80° × 0.3693
4x-8x 可变 22.5° (h4x3) 29.31° × 0.2789
6x 狙击 15° (h4x3) 19.64° × 0.1869
4x-10x 狙击 13.5° (h4x3) 17.69° × 0.1684

Apex 的菜单 FOV 略偏离标准 4:3 基准(110 ≈ 水平 123.27°,标准公式 124.59°),已按 fovScale≈0.9864 统一校正;ADS 灵敏度是裸灵敏度的倍率。

守望先锋 2

yaw = 0.0066
FOV 口径 h 默认 FOV 103 可调 30 ~ 103 裸镜真实水平 103.00°
倍镜 显示 FOV 真实水平 FOV 系数 k
裸镜(hipfire) 103° (h) 103.00° × 1
艾什 1.5x 68.5° (h4x3) 84.47° × 0.8201
艾什 2.5x 55.7° (h4x3) 70.33° × 0.6828
黑百合 4x 40.6° (h4x3) 52.51° × 0.5098
安娜 1.5x 68.5° (h4x3) 84.47° × 0.8201

OW2 的 FOV 是 16:9 水平视角(103 对应垂直 70.53°)。各英雄开镜 FOV 为社区近似值,且每个英雄可单独设开镜灵敏度,重要数值请实测校准。

PUBG

yaw = 0.002222
FOV 口径 h 默认 FOV 90 可调 80 ~ 103 裸镜真实水平 90.00°
倍镜 显示 FOV 真实水平 FOV 系数 k
裸镜(hipfire) 90° (h) 90.00° × 1
红点 / 全息 ADS 90° (h) 90.00° × 1
2x 58.6° (h) 58.60° × 0.6511
3x 42.5° (h) 42.50° × 0.4722
4x 24.6° (h) 24.60° × 0.2733
6x 17.7° (h) 17.70° × 0.1967
8x 14.2° (h) 14.20° × 0.1578
15x 7.1° (h) 7.10° × 0.0789

PUBG 的 FOV 是 16:9 水平视角(常见上限 103°),已按公开资料修正;倍镜 FOV 由旧版垂直值换算成水平,仍待实测。yaw 0.0022222 与多家换算器一致。

三角洲行动

yaw = 0.005555
FOV 口径 h 默认 FOV 90 可调 60 ~ 120 裸镜真实水平 90.00°
倍镜 显示 FOV 真实水平 FOV 系数 k
裸镜(hipfire) 90° (h) 90.00° × 1
1x 72° (h) 72.00° × 0.8
2x 44° (h) 44.00° × 0.4889
3x 30° (h) 30.00° × 0.3333
4x 23° (h) 23.00° × 0.2556

Delta Force 使用 Unreal 标准 yaw 0.005555(与 Fortnite 同族,参考 2026 公开资料);FOV 为 16:9 水平视角,倍镜 FOV 目前是推定值,建议实测校准。

数据怎么维护

给想改数据的人

所有数据都在仓库的 src/data/games.ts 里,改完重新构建即可。字段含义:

  • yaw:游戏引擎里每 1 点灵敏度、每 1 DPI 转过的角度,是换算的核心常量。
  • hipFovType:FOV 滑条口径,h = 16:9 真实水平、h4x3 = 4:3 基准、v = 垂直。
  • fovMin / fovMax / fovAdjustable:滑条范围与是否锁死。
  • fovScale:个别游戏(如 Apex)显示值与标准公式略有偏差时使用的整体缩放。
  • scopes[]:每个倍镜的显示 FOV 与口径,type 可以跟裸镜不同。

改动数据后,请用 npm test 跑一遍自洽性检查(倍镜真实水平 FOV 不能大于裸镜等), 再用游戏里的 360° 转身距离做一次实测校准。